씽크와이즈 모바일 버전으로 생각을 정리해보자 2



씽크와이즈 모바일 버전에서 맵과 노트의 장점을 결합한 신개념의 맵핑모드를 사용해보자.


▷빠른 작성이 필요할 때는 트리노트 모드로~
▷정보의 분류, 구조화, 이동, 편집이 필요할 때는 맵모드로~


1. 트리노트 모드를 사용하려면 왼쪽 하단의 아이콘을 누른다.




2. 메뉴가 표시되면 하단에서 아이콘을 누른다.

     




트리모드에서도 구조화, 가지이동 등 맵모드의 특징적 기능을 모두 지원합한다.
▷가지를 길게 눌러 진동이 느껴지면 그대로 옮길 위치로 드레그~
▷정보의 분류, 구조화, 이동, 편집이 필요할 때는 맵모드로~



터치만으로 노트기능과 맵핑기능이 자유롭게 전환할 수 있다.

       


100장의 문서보다 설득력 있는 한 장의 맵 제안서.
평범한 정보가 창의적인 아이디어가 되는 한 장의 맵 기획서.
정보를 정확하고 명쾌하게 표현해주는 한 장의 맵 보고서.


획기적인 맵 전달기능의 탑재로 진정한 소통과 공유를 가치를 즐길 수 있다.
▷작성한 맵 문서를 다른 모바일 기기로 즉시 전송가능하다.



▷이미지로 전달하면 스마트 기기에서 즉시 맵 보기가 가능하다.



▷URL로 전달하면 스마트 기기에서 즉시 맵 보기 및 다운로드가 가능하다.



▷전송받은 사람은 추가적인 맵 문서를 즉시 열어보거나 다운로드 받을 수 있다.
(앱설치, 인증 절차 불필요)


         

                


씽크와이즈, 디지털 마인드맵, 모바일, 메모, 메모장

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Posted by 솔토지빈

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씽크와이즈 모바일 버전으로 생각을 정리해보자 1


씽크와이즈는 디지털 마인드맵이다. 그동안 PC에서만 사용해왔는데 모바일 버전이 무료로 배포되고 있어 설치하고 사용해보았다. 처음 스마트폰으로 메모를 할 때는 네이버 메모를 사용해왔다. 그러다가 에버노트로 메모장을 바꾸었는데 씽크와이즈 모바일 버전을 설치해보니 네이버 메모장 보다는 여러모로 사용상 편리하다는 것을 느꼈다. 물론 에버노트의 엄청난 기능과 비교할 수는 없지만 씽크와이즈 나름대로 많은 장점을 가지고 있다. 일단 하나의 생각을 구조화하여 스마트폰에서 마인드맵으로 저장할 수 있다는 것이 신선하다. 손으로 그리는 마인드 맵 그리고 PC에서 하는 마인드 맵 이제는 스마트폰이다.

  우리생활에서 스마트폰은 없어서는 안 될 기기이며 신체의 일부나 다름없다. 갑자기 뭔가를 정리해야 하거나 좋은 발생이 떠오를 때면 메모를 해야 한다. 메모를 할 대는 구조화하는 것이 원칙이다. 그래야만 나중에 다시 보더라도 그 의미를 명화하게 파악할 수 있다. 문장이 아닌 키워드를 사용하는 방식이므로 입력할 때도 많은 글자를 입력 할 필요가 없다.


일단 설치부터 해보자  


1. Play 스토어에서 ‘씽크와이즈’로 검색하여 설치한다.


      


2. 씽크와이즈는 인터넷을 통한 서비스 방식이므로 데이터 통신 요금이 발생할 수 있으나 트래픽 량이 적기 때문에 크게 걱정하지 않아도 될 것 같다.


 


3. 씽크와이즈 처음 화면이다. 는 가지를 삭제하는 버튼이고 는 가지를 추가하는 버튼이다.



4. 먼저 ‘꿈’ 가지를 클릭하고 버튼을 누르면 부가지를 생성할 수 있다.

 



마인드맵의 기본이 가치추가와 삭제이다. 이것만 알면 씽크와이즈 모바일 버전 사용하는데 문제가 없다. 몇 번만 연습하면 쉽게 적응 할 수 있다.


5. 이제 저장하는 방법에 대해서 알아보자. 상단 중앙의 ‘My Map를 클릭하면 저장할 수 있다.

    


6. 저장된 맵을 불러와 보자. 오른쪽 상단의  아이콘을 누르면 저장할 수 있다.

     



사용법을 익히면 아래와 같은 맵은 쉽게 만들 수 있다.

 


아래와 같이 다양한 맵을 만들 수 있는데

씽크와이즈, 디지털 마인드맵, 모바일, 메모, 메모장

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Posted by 솔토지빈

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학생들이 토론을 준비하면서 많은 자료를 확보하게 된다. 확보된 자료를 마인드 맵을 활용하여 관리하면 자료를 체계적으로 관리할 수 있다. 실제 토론을 하는 과정에서도 정리된 마인드 맵을 활용한다면 토론을 원할하게 수행할 수 있을 것 같다.

 

 

 

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최근들어 교육에서 자기주도적 학습이 화두가 되고 있다. 자기주도적 학습이란 학습자 스스로가 학습의 참여 여부에서부터 목표설정 및 학습목표 달성을 위한 학습계획의 수립, 교육 프로그램의 선정과 학습계획에 따른 학습 실행, 교육평가에 이르기까지 교육의 전 과정을 자발적 의사에 따라 선택·결정하고 조절과 통제를 행하게 되는 학습형태이다. 자기주도적 학습을 실천하기 위해서는 학생의 의지가 매우 중요한데 이는 부모의 협조가 만드시 필요하다. 자기주도적 학습 전문가이신 이문상 선생님께서 디지털 마인드맵 프로그램인 씽크와이즈를 이용한 자기주도적 학습 방법의 모델을 제시하였다. 동영상이 1부와 2부로 나누어졌는데 30분 정도의 짧은 분량이다. 보신다면 자녀의 자기주도적 학습을 지원하는데 많은 도움이 될것으로 기대된다.

1부



2부

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Posted by 솔토지빈

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토론교육에서 디지털마인드맵 활용

학생들에게 아카데미식 토론을 지도하고 있습니다. 선진 외국에서는 어려서부터 아카데미식 토론 교육이 활성화 되어있지만 우리교육현장에서 낮 설은 교육이지요. 특히 엄격한 규칙을 활용하는 아카데미식 토론은 준비에서부터 진행까지는 많은 사전 준비가 필요합니다. 사전 준비의 어려움은 토론교육의 가장 큰 걸림돌이었습니다. 특히 어린 학생들에게 많은 자료를 준비하고 발표내용을 구조화 하는 작업은 험난한 여정입니다. 이러한 과정을 글로 쓰거나 워드작업을 할 때와 디지털마인드맵으로 처리할 때를 비교해 본다면 준비 과정에서의 효율성과 결과물의 집약면에서 디지털마인드맵이 절대적으로 우수했습니다. 결국 디지털 마인드맵을 사용하여 자료준비에서부터 발표까지를 손쉽게 해결하여 어려운 사전 준비 과정을 쉽고 빠르게 준비할 수 있었습니다.

디지털마인드맵을 사용하여 토론준비를 하면서 다음과 같은 편리한 점을 얻을 수 있었습니다.


첫째 토론의 논제 분석을 쉽게 할 수 있습니다.

토론에서 논제의 분석은 토론 과정에서 이루어지는 입론, 반박, 반론의 뼈대가 되는 중요한 부분입니다. 논제를 분석하는 과정에서 디지털마인드맵은 논제와 관련된 모든 핵심단어를 입력하면서 생각펼치기를 합니다. 특히 수정이 용이하다는 점에서 떠오르는 내용에 대한 핵심단어를 부담을 갖지 않고 자유롭게 입력할 수 있었습니다.

둘째 쟁점을 쉽게 찾아낼 수 있습니다.

찬성과 반대 모두를 준비해야하는 아카데미 토론 방식에서 자신의 관점과 상대방의 관점을 마인드맵으로 표현해봄으로서 찬성과 반대측이 첨예하게 대립할 수 있는 쟁점을 쉽게 찾을 수 있었습니다.


셋째 팀원 간에 협동이 가능합니다.

토론대회를 준비하면서 입론, 반론, 반박의 과정을 마인드맵을 활용하면서 생각이 중단 된 부분을 동료가 가지치기와 결합을 이어가면서 완벽한 토론개요서를 만들어낼 수 있었습니다.


넷째 토론 전체 내용을 한눈에 파악할 수 있습니다.

이 부분은 토론에서 가장 중요한 부분입니다. 먼저 토론 전체 내용을 거시적으로 파악할 수 있는 자료가 필요하며 각각의 요소를 미시적으로 접근 할 수 있는 자료도 필요합니다. 이와 같은 자료를 준비하기 위해서는 한 눈에 파악할 수 있는 자료가 필요합니다.


이러한 자료를 준비할 때 마인드맵은 최상의 효과를 얻을 수 있습니다. 핵심어를 다른 가지로 이동해야 하는 작업에서 디지털마인드맵은 간단한 기능으로 쉽게 자료를 재가공 할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 이렇게 만들어진 자료를 프린터로 출력하면 여러 단계를 거쳐 가며 진행되는 아카데미 토론교육에서는 자료를 한 눈에 파악할 수 있다는 것은 상대방의 주장에 대한 근거의 정당성과 심문과정에서 유리한 고지를 확보할 수 있는 전략이 될 것입니다.

 다섯째 토론 결과를 정리하여 논술문으로 쉽게 만들어 낼 수 있습니다.

글을 쓰기 위해서는 몇 가지 단계가 필요합니다.


① 생각펼치기

② 분류하기

③ 다발짓기

④ 개요짜기

⑤ 글쓰기

⑥ 다듬기


위 과정 중 토론을 하면서 정리된 마인드맵을 글쓰기용 마인드맵으로 수정만 해주면 됩니다.


즉 토론과정을 거치면서 검증된 핵심어들을 다발짓기로 묶고 그다음 단계로 마인드맵으로 바로 개요짜기를 합니다. 자신의 생각을 마인드맵으로 정리하고 그 결과로 논술문이 쉽게 완성됨으로 재료 부족으로 어떻게 글을 써 내려가야 할지에 대한 고민이 사라져 버립니다.


앞으로 종이 원고를 보며 토론이 진행되는 모습을 보기 힘들어 질 것 같습니다. 디지털마인드맵이 생활화로 스마트 기기를 활용하여 토론을 진행하는 모습을 볼 날이 멀지 않았습니다.

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  1. sac longchamp 2013.04.30 00:50 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    바보처럼 이제와서야 난 뒤늦은 후회를 하고 있어

  2. new jordan shoes 2013.05.03 04:06 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    슬픔을 나누면 반으로 되지만, 기쁨을 나누면 배가된다.Topics related articles:


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디지털마인드맵 교육의 필요성


 초등학생들에게 새로운 과정 중심의 논술교육에 대한 필요성이 요구되고 있습니다. 그동안 글쓰기 교육과 논술 교육에서 간간히 전통적인 마인드맵을 글쓰기 교육의 과정에 전략적인 도구로 사용되어 왔습니다. 시대가 변하고 아이들의 마인드 또한 급속도로 정보화되어가고 있는 상황에서 컴퓨터를 활용한 마인드맵은 초등학생들에게 흥미와 관심을 가지고 접근할 수 있으리라 봅니다.


  마인드맵은 아이들의 창의력과 생각도구로 많은 학자들의 연구 논문에 의해 검증 받은 교육이론입니다. 마인드맵은 독서 전 후 활동과 글쓰기 교육에 활발하게 활용되고 있습니다. 하지만 그림에 소질이 없는 학생에게는 상당한 부담감을 가지고 마인드맵을 사용해야 합니다.


  1971년에 발표된 마인드맵 이론은 교육의 패러다임의 변화에도 불구하고 아직도 손으로 그리고 있습니다. 기존의 마인드맵 이론의 활용을 시대의 변천에 따라 새로운 방법으로 마인드맵을 활용해야 합니다.



  컴퓨터를 활용한 논술 교육은 많은 장점을 가지고 있습니다. 논술 교육의 핵심은 논증력을 키워주는 것입니다. 논증력의 바탕은 많은 배경지식과 객관적인 자료입니다.  초등학생에게는 배경지식이 미천하므로 객관적인 자료에 의지해야 합니다. 빠른 시간 안에 객관적인 자료를 확보하고 자료를 요약하기 위해서는 인터넷 검색이 필수적입니다.


 이러한 일련의 과정의 최상위에 있는 것이 디지털 마인드 맵 프로그램입니다. 자신이 생각한 모든 것을 디지털 마인드맵으로 표현하는 것은 물론이고 추가와 수정 등의 작업에서 탁월한 기능을 발휘합니다. 또한 인터넷을 통한 다양한 멀티미디어 자료를 확보하여 디지털 마인드맵에 추가하여 살아있는 마인드맵을 작성할 수 있습니다.


  이러한 활동들은 배경지식이 부족한 초등학생에게 생각의 폭과 지식의 확장이라는 놀라운 교육 효과를 얻을 수 있습니다. 아울러 교육에서 가장 중요한 부분인 자기주도적 학습 능력을 신장시킬 수 있는 역할을 할 수 있습니다. 

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디지털마인드맵의 특징과 교육효과


1. 디지털 마인드맵이란?


      생각그물(MindMap) 그리기 소프트웨어로 머릿속의 떠오르는 생각을 마치 지도를 그리듯이 그림, 색상, 핵심단어들을 배치하여 효과적으로 사고를 정리하고 분석하는 두뇌개발 도구입니다.

  

2. 생각그물(MindMap)이란?


      생각그물 즉 마인드맵은 미국과 유럽에서는 유아에서부터 초·중·고는 물론 대학과 기업에서까지 방법을 배우는(Learning How to Learn) 획기적인 학습도구로서 70년대부터 널리 보급되어 왔고, 옥스퍼드나 케임브리지 대학에서 마인드맵을 정규과목으로 두었을 만큼 세계적인 공인을 받아왔습니다.
이런 마인드맵은 사람의 생각하는 과정을 공간, 시간, 색상 등으로 입체화 시킴으로써 복잡한 문제를 간단하고 뚜렷하게 해주는 방법입니다. 단어나 기호, 그림 등을 이용하여 생각을 자유롭게 표현하고 단순화 함으로써 창의적 사고능력과 기억력을 극대화하여 학습 효과를 높일 수 있는 "생각의 도구" 입니다. 마치 낙서를 하듯이 여러분의 생각을 표현해 보세요.


3. 디지털 마인드맵의 특징


  ■ 컴퓨터를 사용하여 마인드 맵을 쉽고 빠르게 작성할 수 있습니다.

  ■ 많은 양의 정보를 효과적으로 분석하여 정리하고 가공하여 활용할 수 있습니다.

  ■ 손으로 작업할 때 표현할 수 없었던 부분까지 생각한 그대로를 표현할 수 있습니다.

  ■ 손으로 그릴때의 번거러움이나 시간적인 소모 없이 빠른 두뇌활동을 신속하게 표현할 수 있습니다.


4. 디지털 마인드맵의 효과

  ■ 생각그물의 원리를 쉽게 배울 수 있습니다.

  ■ 수업 내용을 지도형태로 정리함으로써 학습 효율 향상됩니다.

  ■ 사고를 맵으로 작성하는 과정을 통해 글짓기 실력이 향상됩니다.

  ■ 글의 주제와 내용을 간단히 파악할 수 있는 능력이 생깁니다.

  ■ 창조력과 학습능력, 기억력이 향상되는 것을 경험할 수 있습니다.

  ■ 지도의 원리를 이용하므로 세부적인 내용은 물론 전체적인 내용을 파악하는 능력을 키워 줍니다.

  ■ 핵심 단어 사용으로 중요한 내용을 파악할 수 있는 능력이 생깁니다.

  ■ 놀라울 정도로 어휘력과 독서 능력이 향상됩니다.

  ■ 두뇌의 여러 가지 영역을 골고루 사용함으로써 창의력과 사고력이 발달됩니다.

  ■ 무엇보다 공부를 스스로 재미있게 할 수 있으므로 학교 공부를 성공적으로 이끌어 줍니다.

5. 디지털 마인드맵 활용예

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디지털마인드맵 프로그램 씽크와이즈와 알마인드를 아시나요?


컴퓨터를 유용하게 사용할 수 있게 해주는 프로그램을 유틸리티 프로그램이라고 합니다. 국내에서 유틸리티 프로그램을 가장 많이 개발한 개발사가 이스트소프트라는 회사일 겁니다. 현재 가장 많은 사용층을 가지고 있는 알집과 알약 등 많은 유틸리티 프로그램들이 이스트소프트사 의해 개발 되었습니다.


2011년 10월 13일 이스트소프트사에서 특이한 프로그램을 출시했습니다. 알마인드 프로그램입니다. 처음에는 무슨 프로그램인가 궁금했었는데 알고 보니 마인드맵 프로그램이었습니다. 정확하게 말하자면 컴퓨터를 이용하여 마인드맵을 만드는 디지털마인드맵 프로그램인 것이죠.


알마인드 프로그램 다운로드

http://www.altools.co.kr/Download/ALMind.aspx


알마인드


알마인드맵이 출시되기 전까지 국내 디지털마인드맵 프로그램은 심테크시스템의 씽크와이즈가 시장을 장악하고 있었죠. 씽크와이즈는 빌게이츠도 기능에 대해 찬사를 보냈고 영문판으로도 출시되어 전 세계적으로 사용되어지고 있는 프로그램입니다.


이런 디지털 마인드맵시장에 이스트소프트사가 무료사용이라는 당근을 들고 씽크와이즈가 장악하고 있는 국내시장에 출사표를 던졌습니다. 심테크시스템은 디지털마인드맵 이라는 프로그램으로만 20년의 연구 노하우를 가지고 있는 개발사입니다.


단순히 프로그램 기능만 비교해 보아도 장인정신이 묻어나 있는 제품이 씽크와이즈입니다. 알마인드도 무료프로그램이라고는 하지만 마인드맵을 만들기에 부족함이 없는 기능을 가지고 있습니다.  


유틸리티 프로그램 개발의 선두주자 이스트소프트사가 알마인드를 출시했다는 것 자체가 이제 는 디지털마인드맵이 SNS 시대에 꼭 필요한 유틸리티 프로그램이라고 말 할 수 있을 것입니다. 이제는 누구나 떠오르는 발상을 어떤 IT 디바이스 환경에서나 마인드맵하며 협업을 하거나 공유하면서 프로젝트를 진행하는 세상이 된 것입니다.


ThinkWise 12 Arena 체험판 다운로드

http://www.thinkwise.co.kr/webpage/07Community/TWData.asp


ThinkWise 12 Arena


어떤 제품이든 독점적 지위에 있으면 소비자 입장에서는 선택의 기회가 박탈되므로 양질의 서비스를 받기가 힘듭니다. 무료제품과 유료제품이라는 특성상 두 제품이 직접적인 경쟁과 비교 대상은 될 수 없지만 시간이 흐르면서 경쟁구도를 가지리라 봅니다. 더 좋은 제품으로 발전할 수 있는 계기가 되어 사용자들이 만족하는 디지털마인드맵이 만들어졌으면 좋겠습니다.


씽크와이즈가 성인용으로 만들어진 디지털 마인드맵이라면 어린이용 디지털 마인드맵도 있습니다. 제품이름이 어린이씽크와이즈입니다. 어린이들이 컴퓨터를 사용하여 마인드맵을 쉽고 재미있게 그려주는 프로그램입니다.


이 제품이 처음 출시되었을 때는 2~3만원 대에 판매되던 제품이었습니다. 그런데 이 제품이 공짜로 사용할 수 있도록 정책이 바뀌었더군요.


아래 사이트에 가셔서 무료로 다운받아 설치하여 사용하시면 됩니다.


http://www.thinkwise.co.kr/webpage/07Community/TWData.asp 

 

어린이씽크와이즈


요즘처럼 초등학생들이 스마트폰과 컴퓨터를 가지고 게임에 빠져있는 경우도 없는 것 같습니다. 교육계에서는 사고력을 강조하고 있건만 정작 아이들은 생각과는 담을 쌓고 살고 있습니다.


아이들에게 손으로 그리는 마인드맵도 훌륭한 교육효과를 얻을 수 있습니다만 디지털 세대를 살아가는 아이들에게 디지털 마인드맵을 가르치는 것도 좋은 효과를 얻을 수 있으리라 생각됩니다. 어린이씽크와이즈는 어린이들이 흥미를 가질 수 있는 화면구성과 쉬운 사용법으로 많은 교육효과를 얻을 수 있으리라 생각합니다. 


앞으로 어린이씽크와이즈 사용법에 대해 어린이들이 이해할 수 있는 수준으로 글을 올릴 예정입니다.

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Posted by 솔토지빈

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